マインクラフト【BE統合版】

【マイクラ統合版】洞窟グモ経験値トラップの作り方|すり抜けを防ぐ処理口

2022年9月12日

洞窟グモ経験値トラップ

マイクラ統合版で、廃坑の洞窟グモスポナーを使う落下式の経験値トラップを作ります。水流で洞窟グモを落下穴に集め、丸石の壁と避雷針で囲った処理口のすき間から、剣で倒して経験値を回収します。

比較項目洞窟グモ普通のクモ
当たり判定(幅×高さ)0.7×0.5ブロック1.4×0.9ブロック
体力ハート6個分ハート8個分
攻撃の毒ノーマル・ハードで毒が付く毒は付かない
壁登りできるできる

洞窟グモは幅1マスの落下穴を通れます。処理口も幅1マスあると、高さを半ブロックに狭めても抜け出せます。そのため、この作例では丸石の壁の間に避雷針を立て、剣を振るための細いすき間だけを残します。(洞窟グモの公式データ・普通のクモの公式データ)

必要な材料と掘る深さ

洞窟グモスポナーのほかに、ホッパー1個、チェスト1~2個、丸石の壁、避雷針、水入りバケツ、作業用の松明、仕上げ用のフルブロック、剣を用意します。処理口は同じ高さで丸石の壁4個・避雷針4本を使う配置です。写真の落下穴はガラスブロックで囲っていますが、地下で作る場合は周りの石を壁として使えます。

スポナー部屋は縦横9×9マス、高さ4マスです。部屋の片側に1段低い水路を作り、水路の角からさらに11マス掘ります。つまり、掘る深さは部屋の床から合計12マスです。

洞窟グモ経験値トラップの作り方

1.スポナーの周りを9×9マス、高さ4マスに掘る

廃坑でクモの巣に囲まれたスポナーを見つけたら、中に見えるモブを確認します。スポナーはその場に残し、周囲を松明で明るくしてから、作業の邪魔になるクモの巣を片付けます。

スポナーの東西南北に4マスずつ、上に1マス、下に2マスの空間を取ります。写真の色付きブロックは寸法を示す目印です。水流を敷く前に、スポナーの下などに残した作業用ブロックを外します。

洞窟グモスポナーを中央にした9×9マス、高さ4マスの作例

2.片側に水路を作り、角に1×1マスの落下穴を掘る

部屋の片側を端から端まで1列だけ、床より1マス低く掘って水路にします。その水路の端の1マスを選び、水路の底からさらに11マス掘って処理場所につなげます。降りるための階段や通路は、クモが落ちる穴と別に作ります。

スポナー部屋の片側を1列、1マス掘り下げた水路
水路の端に開けた1×1マスの落下穴
部屋の床から水路と落下穴を合わせて12マス掘る作例

3.落下穴の真下にホッパーとチェストをつなぐ

落下穴の真下を洞窟グモの着地点にします。先に横にチェストを置き、しゃがみながらチェストの側面を狙ってホッパーを取り付けます。ホッパーの細い出口がチェストを向いていることと、外側からチェストを開けられることを確認します。

落下穴の真下のホッパーを横のチェストにつないだところ

4.四隅に壁、各辺の中央に避雷針を置いて処理口を囲う

ホッパーを中心にした3×3マスで位置を決めます。四隅に丸石の壁を置き、壁と壁の間の4マスに避雷針を上向きに立てます。チェスト側も同じ配置にします。剣を振る場所は、避雷針を抜いた1マスの穴ではなく、壁と避雷針の間に残る細いすき間です。

壁 針 壁
針 H 針
壁 針 壁

上から見た1段分の配置です。Hが着地点のホッパー、壁が丸石の壁、針が避雷針です。

ホッパーの周囲の四隅に丸石の壁を置く位置
四隅の壁の間に上向きの避雷針を立てた処理口

壁と避雷針は、処理口の高さに合わせて同じ位置に積みます。一番上にガラスなどのフルブロックをかぶせて、壁を登った洞窟グモが外側へ回り込む経路をふさぎます。中央1マスは落下穴につながるように開けたままにし、側面や足元に洞窟グモが通れる別のすき間が残っていないか確認します。

丸石の壁と縦に並べた避雷針の上をガラスブロックで覆った完成例

5.水流で部屋の床から水路、落下穴へ運ぶ

水路と反対側の壁沿いに水源を並べて、部屋の床から水路に向けて流します。次に、水路の底で落下穴と反対側の端に水源を置き、角の穴へ向かう流れを作ります。水で洞窟グモを穴の縁まで運び、穴の中に長い水柱ができて落下が妨げられていないか確かめます。

水路と反対側の壁沿いに水源を並べて床に水を流す位置
水路の端に水源を置いて反対側の落下穴に向けて流す位置

剣で倒して経験値とドロップを回収する

水流と囲いができたら、スポナー部屋の松明を外して作業用の出入り口をふさぎ、処理口に移動します。最初の数匹がホッパーの上に落ち、横や上から抜け出さないことを確かめます。

処理口に密着すると攻撃を受けることがあるので、剣が届く範囲で少し離れて攻撃します。プレイヤーがとどめを刺すと経験値が出ます。糸やクモの目が落ちたら、ホッパーを通ってチェストに入ります。

洞窟グモが湧かない・抜け出すときの確認ポイント

湧かないときは待機位置と部屋の明るさを見る

上下の距離も含めてスポナーから16マス以内を目安に、真下に近い処理口のそばで待ちます。湧かない場合は、スポナー部屋に松明が残っていないか、難易度がピースフルになっていないかを確認します。

スポナーの真下に近い場所で待機する作例

抜け出すときは避雷針の向きと囲いの上下を見る

洞窟グモが出てくる側で、避雷針が抜けていたり、横向きになっていたりしないかを見ます。壁と避雷針の上にかぶせたフルブロックの端や、チェスト側の足元にも大きなすき間がないか確認します。

石の剣で一撃にならないときは落下の様子を見る

落下で体力は減りますが、途中で壁に張り付いたり、水が落下穴の底まで流れ込んだりすると、落下ダメージが小さくなります。まず水流と着地点を確認し、一撃で倒せない個体には追加で攻撃します。

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普通のクモ経験値トラップはこちら

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