マインクラフト【BE統合版】

【マイクラ統合版】ゾンビ・スケルトントラップの作り方|水流エレベーターと落下の高さ

2022年7月31日

経験値トラップの全体図(ゾンビトラップ・スケルトントラップ)

マイクラ統合版で、ゾンビまたはスケルトンのスポナーを使う経験値トラップを作ります。湧いたモブを水流で集め、ソウルサンドの泡で持ち上げてから落下させます。弱ったモブはプレイヤーが剣で倒し、経験値とドロップを回収します。

必要な素材(写真の作例1基分)

素材数と使い道
ゾンビまたはスケルトンのスポナー見つけた方を1基。その場に残して使う
ソウルサンド1個。水流エレベーターの底
水入りバケツ1個以上。くみ直して水源を置く
看板・丸石の壁看板3枚(入口2枚・出口1枚)、丸石の壁1個(入口)
ホッパー・チェストホッパー3個、チェスト1~2個
ハーフブロック処理口に3個。スポナーの上にも置く場合は追加で1個
フルブロック・松明・剣通路の囲い、作業中の照明、とどめ用
コンブ・仮置き用の土コンブで水源を作る場合に使用。水柱の高さと同じ本数のコンブ、土1個

ゾンビもスケルトンも、落下の高さは上の出口の床から下の着地面まで約22マスが目安です。処理口にハーフブロックを使うときは、その上面までを測ります。

ゾンビ・スケルトントラップの組み立て手順

写真は断面が見えるようにガラスを使った作例です。地下では掘り残した石を壁に使えます。実際の装置は、モブが通る部分と着地点を囲い、日光が差し込まないようにします。

1.スポナーの周りを9×9マス、高さ5マスに掘る

地下で丸石や苔むした丸石の部屋を見つけたら、スポナーの中に見えるモブを確認します。ゾンビかスケルトンなら、この作例で使えます。スポナーは壊さず、部屋を松明で明るくしてから掘り始めます。クモだった場合は、普通のクモ用の経験値トラップを参照してください。

スポナーを中心に、前後左右に4マスずつ、上と下に2マスずつ空けます。部屋の内寸は縦横9×9マス、高さ5マスです。写真の十字に並んだブロックは寸法の目印です。作業用のブロックは外し、スポナーの周りを空けます。

スポナーの上下に2マスずつ空けた部屋

2.集水路を掘り、ソウルサンドの入口を作る

部屋の片側の端1列を床より2マス低く掘り、集水路にします。エレベーターを付ける側の端2マスはさらに1マス掘ります。こうすると、床を流れたモブが水路に落ち、低い方の端に集まります。

スポナー部屋の片側で集水路にする1列
集水路の終端2マスだけがさらに1段低い断面
集水路を横から見た断面。右端がエレベーター側です。

集水路の端に、幅1マス・高さ3マス・奥行き3マスの入口を作ります。奥に置くソウルサンドの上面を、水路の低い方の床より1段高くします。その1マス手前の床ブロックを丸石の壁に替え、壁の上端だけが床から出る段差を作ります。

丸石の壁の上に空いている2段に、壁付けの看板を1枚ずつ取り付けます。水柱の水が水路へ逆流するのを止めるためです。ソウルサンドの奥は、写真のように水柱の下段の高さで1マスくぼませます。

水柱の手前で床から少し出した丸石の壁と、その上の看板2枚

3.着地点を決め、落下の高さを約22マスに合わせる

まず、スポナーの近くに処理場所を取ります。写真では縦横4×3マスを作業スペースにし、着地点にホッパー3個を横一列に置いています。先にチェストを置き、しゃがみながらチェスト、その隣のホッパーの順に取り付け、各ホッパーの細い出口をチェスト側へ向けます。

各ホッパーの上に下付きハーフブロックを置き、その上の正面をフルブロックで囲います。着地面と正面の囲いの間に高さ半マスの攻撃用のすき間を残し、左右もふさぎます。足元に1マス高のすき間が残ると、子どもゾンビが外に出られます。チェストのふたは手前から開けられるようにします。

チェストに向けて3個並べたホッパーと、着地面の下付きハーフブロック

着地するハーフブロックの上面から垂直に約22マスを測り、そこを上の横通路の床の高さにします。落下穴には水を入れず、最初の数体で着地後も生き残るか確かめます。水流エレベーターの高さは、底のソウルサンドからその出口までの距離で決まります。(Mojangの落下ダメージの再現報告)

左の水柱を上がり、上の横通路を通って右の落下穴へ進む全体図
左が水流エレベーター、右が落下穴です。落下の高さは上の横通路の床から着地面までを測ります。

水柱と落下穴の上端を、高さ2マス・横4マスの横通路でつなぎます。作例では水柱1マス、間の通路2マス、落下穴1マスの並びです。落下穴の口の側面に看板を1枚付け、モブは通れても水は落下穴に流れ込まないようにします。

水柱と落下穴をつなぐ横通路と、落下穴の口の看板

4.コンブで全段を水源にして水流エレベーターを作る

入口から上の横通路まで、内寸1×1マスの縦穴を囲います。いちばん下はソウルサンドを入れる位置に土を仮置きし、縦穴の最上段から水を流します。仮の土の上にコンブを植え、最上段まで積み上げます。コンブを置いた場所は流れる水から水源に変わります。

コンブを根元から取り除いたあと、仮の土をソウルサンド1個に替えます。泡が上まで続けば完成です。途中で泡が止まる場合は、その高さに水源ができているか見直します。コンブがなければ、水入りバケツで各段に直接水源を置いても作れます。(コンブの公式解説・ソウルサンドの泡の公式解説)

最下段から最上段まで泡が上がる水流エレベーター

5.床と水路に水源を置いて動作を確認する

集水路と反対側の壁沿い9マスに水源を置き、部屋の床から水路へ流します。水路の中ではエレベーターと反対側の端に水源を1か所置き、入口へ向かう流れを作ります。

スポナー部屋の奥の壁沿い9マスに並べた水源
集水路の端に水源を置いてエレベーター側に流す位置

いちばん上では、水柱の最上段から横通路に水が流れ、落下穴の看板で止まっているかを見ます。落下穴の中と着地面が乾いていれば、流されてきたモブに落下ダメージが入ります。

最上段から横へ流れ、落下穴の看板で止まる水

スポナーを動かして経験値とアイテムを回収する

水が入口から出口まで通ったら、スポナー部屋の松明を外して作業用の出入り口をふさぎます。写真のようにスポナーの上にハーフブロックを置くと、湧いたモブがスポナーの上に乗ったままになるのを防げます。

床に水を流し、スポナーの上にハーフブロックを置いた部屋

処理口に落ちたモブに剣でとどめを刺し、経験値を拾います。ゾンビの腐った肉やスケルトンの骨・矢などのドロップは、ホッパーを通ってチェストに入ります。

水流エレベーターから落下したゾンビを処理口で待ち受ける完成例

湧かない・上がらない・落下で倒れるとき

湧かない場合は待機位置と明るさを見る

上下の距離も含めてスポナーから16マス以内を目安に、処理口の近くで待ちます。動かないときは、スポナー部屋に松明が残っていたり、日光が入ったりしていないか、難易度がピースフルになっていないかを確認します。

上がらない場合は入口の水と泡の途切れを確認する

入口で止まる場合は、水路の水が丸石の壁の手前まで届くか、水柱の水が水路側へ逆流していないかを確認します。柱の中で止まる場合は、土がソウルサンドに替わっているか、泡が途中で切れていないかを見ます。ゾンビがドラウンドに変わるときも、水中で詰まっている場所を探します。

落下で倒れる場合は着地面を1段上げる

落ちただけで倒れる場合は、着地面を1マス上げて落差を短くします。モブが生き残る高さが決まったら、ホッパーと処理口をその高さに合わせます。ほとんど弱らないときは、落下穴に水が入っていないかと、出口から着地面までの高さを見直します。装備などで残る体力が変わるので、石の剣で一撃で倒せない個体は追加で攻撃します。

作例の組み立てで参考にした記事は、nishiのマイクラ攻略「ゾンビトラップの作り方」です。

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